Bài góp ý này nhằm vào quân giữ thành (phòng thủ) và quân tấn công. Không có nhắc tới quân phản loạn vì theo mình quân phản loạn chỉ cần triều đình đi dẹp là được rồi, không cần bày binh bố trận nếu quân phản loạn mới chiếm được một vùng và quân phản loạn chưa rộng lớn.
Ở địa hình đồi núi:
- Nên cho địa hình phức tạp gồm các dãy núi hoặc một quả đồi,... tuỳ vào địa hình của khu vực đó. Một quả núi cho là một hình dạng nào đó khi nhìn từ trên cao xuống có màu xanh (núi có cây), màu nâu (núi đất), màu xám (núi đá). Các loại binh chủng có thể di chuyển trong địa hình này là: Bộ binh, Kỵ binh, Tượng binh, Pháo binh, Cung thủ.
Ở địa hình đồng bằng:
- Có các con sông chảy qua (sông lớn, sông nhỏ, sông sâu,...) Các loại binh chủng có thể di chuyển trong địa hình này là: Bộ binh, Thuỷ binh, Kỵ binh, Tượng binh, Pháo binh, Cung thủ.
Các trận thuỷ chiến thì Thuỷ binh và Pháo binh mạnh hơn tất cả các binh chủng còn lại
Các trận tử chiến bảo vệ kinh thành thì có thêm lực lượng Vệ binh của kinh thành (khoảng 2000-3000 người)
Về các loại binh chủng: Ký hiệu hình tròn và cho người chơi tuỳ chỉnh số lượng của quân trong một kí hiệu (kiểu giống như chia thành các đạo quân vậy)
Bộ binh: Ký hiệu người lính cầm giáo
Kỵ binh: kh hiệp sĩ cưỡi ngựa (hoặc con ngựa thôi)
Tượng binh: kh con voi
Pháo binh: kh quả pháo
Thuỷ binh: kh con thuyền
Cung thủ: kh cung tên
Về việc bày binh bố trận:
-Khi quân ta là quân phòng thủ thì có 1p để bày binh ra để đánh theo chiến thuật (dã chiến, cố thủ,..) Hoặc có 2p để bày binh và điều khiển các quân theo ý mình
-Khi quân ta là quân tấn công thì có 1p để bày binh đánh theo các chiến thuật hoặc có 2p để bày binh đánh thành.
Lưu ý: Khi bày binh thì phía bên kia kẻ địch là một màn sương, chúng ta không thể thấy đối phương và chỉ có thể bày binh theo ý mình.
Cảm ơn tác giả đã làm ra con game hay như vậy, mình cũng muốn làm tựa game như thế nhưng trình độ và thời gian không có, mình mong muốn đóng góp ý kiến của mình để tác giả xem xét và sửa đổi. Cảm ơn rất nhiều:3
Đang tải…