Cập nhật 30–31/10: Truy kích, mỏ tranh chấp, địa hình theo hướng tiến quân và nhiều chỉnh sửa
Từ chiều 30/10 tới nay: lệnh Truy kích theo ô lục giác; mỏ tranh chấp (AI đánh mỏ của ta, quân phải đứng trên ô mỏ); trận đánh theo địa hình hướng tiến quân; đường đi ngắn nhất; quân AI đi 3 ô mỗi năm; Toàn sử (Beta) thêm nhịp, lời kể và kết cục chính sử.
Xin chào các sử gia!
Đây là tổng hợp mọi thay đổi chúng mình đã đưa lên từ chiều 30/10 tới nay. Phần lớn nằm ở Nỏ Thần và Toàn sử (Beta), hai chương chạy trên bản đồ ô lục giác.
Truy kích: dí theo quân địch từng năm
- Chọn một đạo quân của ta, mở bảng Quân, bấm Truy kích, rồi bấm vào đạo quân địch trên bản đồ.
- Mỗi năm đạo quân đi 3 ô theo đường ít ô nhất tới chỗ quân địch. Khi rê chuột đã có đường gợi ý; chọn xong, đường vẽ giống hệt đường gợi ý.
- Chạm được trong năm (địch cách ta từ 3 ô trở lại): quân địch bị giữ lại, không chạy được, và hai bên đánh nhau luôn.
- Chưa chạm được: ta đi hết 3 ô, quân địch vẫn đi tiếp, đường được vẽ lại tới chỗ nó vừa tới.
- Đạo quân truy kích chỉ đánh khi tới đúng ô quân địch; đi ngang đất người khác thì không đánh đồn, không chiếm đất. Bấm Thôi đuổi để dừng ngay tại ô đang đứng.
Quân do AI cầm cũng đi 3 ô mỗi năm theo lưới: giữa đường chưa đánh, tới nơi mới đánh. Các cuộc tấn công của láng giềng vì thế tới chậm hơn trước. Quân ta và quân địch cùng tốc độ nên đạo quân đang chạy hết sức thì khó đuổi kịp; hãy chặn đầu. Thắng một trận không xoá sạch quân đối phương, quân địch bị mòn dần.
Hiệu ứng đánh nhau trên bản đồ giờ chỉ hiện ở nơi hai bên thật sự giao tranh.
Mỏ tranh chấp (Nỏ Thần và Toàn sử Beta)
- AI đánh mỏ của ta trong đất ta. Phe đang chiến tranh với ta đánh thẳng vào mỏ, kể cả khi quân ta trong vùng cùng giữ mỏ. Do thám báo khi địch áp sát, bảng mỏ hiện dòng nguy cơ. AI chờ sang năm khi trận dã chiến trong vùng còn dở.
- Quân phải đứng trên ô mỏ mới nạp được quân. Có nút Vào ô mỏ, danh sách chỉ liệt kê quân trên ô, bản đồ vẽ dấu mỏ và đạo quân trên ô, và kéo hành quân vào ô mỏ được. Gộp quân thì đạo quân rời ô mỏ.
- Mỏ phản quân ở vùng vô chủ cũng được AI tính tới.
- Cân bằng lại mỏ cho cả Nỏ Thần và Beta (quân giữ mỏ, giá và năm nghiên cứu), đo bằng bot. Ván Beta cũ được chuyển sang mỏ tranh chấp, không còn lỗi.
Trận đánh và đường đi
- Địa hình theo hướng tiến quân. Cùng một vùng, quân vào từ phía nào thì đánh trên đất của phía đó (Nỏ Thần và Beta).
- Đường gợi ý và đường đi thật là một, đều là đường ngắn nhất qua lưới ô.
AI và độ khó
- Độ khó hard và brutal: phe máy giàu hơn và tuyển nhiều hơn; ngân khố của máy hao theo độ khó. Quân máy gom quân trước khi xin tuyển.
- 40 năm đầu của Beta và Nỏ Thần không còn nổi loạn, khởi nghĩa, để người chơi có thời gian dựng nền.
Toàn sử (Beta)
- Thêm hai nhịp viết tay lấp quãng -57 đến 2 (Hán bỏ Châu Nhai năm -46, thuyền buôn Hoàng Chi) và 6 lời kể mới; nhịp tự chốt cũng có lời kể.
- Mục tiêu thời đại, sửa nạn đói và điểm kết cục; quân ta lui khỏi vùng lịch sử trao cho người khác (Mạc lấy Thăng Long năm 1527) để kết cục chính sử diễn ra đúng đường.
- Sửa nhỏ: gợi ý quân phản loạn nhỏ không còn ghi "khoảng 0 người"; khối mục tiêu thời đại không bị thẻ quảng cáo che; màu dấu ✗ ở màn kết thúc đã dễ đọc hơn; năm cuối có thông báo đổi triều vẫn ra kết cục.
Thư thông báo (phía Ban biên tập)
Ban biên tập có thể gửi thư thông báo tới người đăng ký. Mỗi thư có liên kết hủy nhận tin, bấm một chạm là xong.
Cần biết
- Nếu thấy quân đi lạ ở ván đang chơi dở của Nỏ Thần hoặc Toàn sử (Beta), hãy bắt đầu một ván mới của chương đó.
- Cân bằng của hai chương này vừa đổi (mỏ, tốc độ quân AI). Ban biên tập sẽ theo dõi và chỉnh nếu cần.
Gặp lỗi, bấm nút ⚑ Báo lỗi ở góc bản đồ, viết vài dòng và gửi. Cảm ơn mọi người đã cùng thử!